Bán chạy nhất
Bán chạy nhất
Bán chạy nhất
Bán chạy nhất
Bán chạy nhất
Bán chạy nhất
Bán chạy nhất
DLSS 5 không chỉ là con số, nó là trải nghiệm thực tế. Bước sang năm 2026, AI đã thay đổi hoàn toàn cách chúng ta chơi game: Hình ảnh đẹp hơn, FPS cao hơn nhưng phần cứng lại hoạt động nhẹ nhàng hơn. Khám phá ngay sức mạnh của DLSS 5 cùng cấu hình tối ưu nhất tại Nguyễn Công PC.

NVIDIA đã công bố DLSS 5 tại GTC 2026, đánh dấu sự chuyển đổi của DLSS từ một bộ tính năng tập trung vào hiệu năng sang việc tạo hình ảnh hướng đến độ chân thực về mặt hình ảnh. Công ty cho biết phiên bản mới sử dụng mô hình kết xuất thần kinh thời gian thực, bổ sung ánh sáng và chi tiết vật liệu chân thực vào khung hình trò chơi, với kế hoạch hỗ trợ dự kiến mùa thu này.
Theo NVIDIA, DLSS 5 lấy dữ liệu màu sắc và vector chuyển động từ mỗi khung hình, sau đó áp dụng một mô hình AI giúp tăng cường ánh sáng và phản ứng vật liệu trong khi vẫn giữ cố định với cảnh 3D gốc. NVIDIA cho biết hệ thống này chạy theo thời gian thực lên đến 4K và được thiết kế để giữ đầu ra xác định và nhất quán từ khung hình này sang khung hình khác, điều này là một yêu cầu quan trọng đối với các trò chơi.


Công ty định vị DLSS 5 như một cập nhật cho quy trình hình ảnh thay vì một bước tạo khung hình khác. NVIDIA cho biết mô hình được đào tạo để hiểu các yếu tố trong cảnh như da, tóc, vải và điều kiện ánh sáng, sau đó sử dụng thông tin đó để cải thiện các hiệu ứng như tán xạ dưới bề mặt, độ bóng của vải và tương tác ánh sáng trên tóc. Các nhà phát triển cũng sẽ có các điều khiển về cường độ, phân loại màu sắc và che mặt, trong khi việc tích hợp vẫn tiếp tục thông qua khuôn khổ NVIDIA Streamline hiện có được sử dụng cho DLSS và Reflex.



Hỗ trợ đã được chuẩn bị sẵn từ một số nhà xuất bản và studio lớn, bao gồm Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, NetEase, Tencent và Warner Bros. Games.
NVIDIA cho biết làn sóng đầu tiên của các trò chơi DLSS 5 sẽ bao gồm
Theo NVIDIA, DLSS 5 hoạt động bằng cách đưa dữ liệu màu và vectơ chuyển động của từng khung hình vào mô hình của NVIDIA, điều này giữ cho đầu ra được tạo ra gắn liền với cảnh 3D gốc thay vì tạo ra các hiệu ứng hình ảnh tách rời.
NVIDIA cho biết các nhà phát triển có thể tinh chỉnh kết quả với các điều khiển về cường độ và phân loại màu, cho phép các nghệ sĩ điều chỉnh sự pha trộn, độ tương phản, độ bão hòa và gamma để phù hợp với phong cách hình ảnh của trò chơi. Hệ thống cũng hỗ trợ tạo mặt nạ, vì vậy các đối tượng hoặc khu vực hình ảnh cụ thể có thể được loại trừ khỏi việc nâng cao khi các nhà phát triển muốn giữ nguyên diện mạo ban đầu hoặc tránh thay đổi ở các khu vực đã chọn.
Theo Digital Foundry, NVIDIA đã sử dụng HAI card RTX 5090 để chạy bản demo, tuy nhiên công nghệ này sẽ chỉ sử dụng một card khi ra mắt.
Thực ra, Nvidia đã sử dụng hai card RTX 5090 cho các bản demo của mình: một card để chơi game, card còn lại chỉ chạy công nghệ DLSS 5. Việc sử dụng hai GPU hiện tại là cần thiết vì DLSS 5 vẫn còn một chặng đường dài về tối ưu hóa – cả về hiệu suất lẫn dung lượng VRAM. Tuy nhiên,
DLSS 5 được thiết kế để sử dụng trên một GPU và đó cũng là cách nó sẽ được phát hành vào cuối năm nay. Mức độ khả năng mở rộng của nó cũng vẫn còn chưa xác định, nhưng giống như các công nghệ DLSS khác, Nvidia cho biết chi phí tính toán sẽ tăng theo độ phân giải.
— Digital Foundry
Xem thêm: NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell: Kỷ nguyên mới cho đồ họa và AI
Khi trí tuệ nhân tạo (AI) bắt đầu vẽ lại các nhân vật và ánh sáng, ai mới thực sự kiểm soát được nghệ thuật?

Tại sao DLSS 5 của Nvidia lại khiến game thủ phát điên? Bởi vì nó làm cho trò chơi trông giống như cách Nvidia nghĩ nó nên trông—và sử dụng AI để làm điều đó.
DLSS 5 mới được Nvidia công bố là một tính năng của Nvidia cho phép thêm các chi tiết mới như kết cấu và ánh sáng thông qua AI tạo sinh vào các trò chơi được hỗ trợ, tất cả đều được thực hiện bằng GPU. Nó nhanh chóng trở thành tâm điểm của một cuộc chiến ngày càng khốc liệt giữa các nghệ sĩ con người và AI.
Đây là một bước tiến xa hơn cả những gì Microsoft đang làm. Tuần trước, Microsoft đã cố gắng thuyết phục các nhà phát triển game—được hỗ trợ bởi các nhà sản xuất chip như AMD, Intel, và cả Nvidia—rằng trí tuệ nhân tạo (AI) nên được tích hợp vào nền tảng của các trò chơi PC, nhưng chỉ như một công cụ mà các nhà phát triển có thể lựa chọn sử dụng. Nhưng game là nghệ thuật, và nghệ thuật thì có mục đích. Nếu GPU chỉ đơn thuần tạo ra nội dung do AI tạo ra mà cả người dùng lẫn nhà phát triển đều không yêu cầu, chẳng phải điều đó sẽ làm giảm trải nghiệm chơi game sao? Lúc đó, bạn phải tự hỏi: Đâu là ranh giới giữa nội dung do AI tạo ra, nghệ thuật và thứ rác rưởi chỉ đơn thuần bị ép buộc vào người chơi?
DLSS 5 thực chất không phải là DLSS Những gì chúng ta hiện nay coi là “Trí tuệ nhân tạo” (AI) bắt đầu từ nghệ thuật AI tạo sinh, nơi người dùng yêu cầu các dịch vụ như Midjourney tạo ra hình ảnh do máy tính tạo ra thông qua các gợi ý mô tả. Kết quả không phải là “nghệ thuật” theo nghĩa truyền thống, nhưng sản phẩm đầu ra vẫn rất ấn tượng về mặt kỹ thuật. Tôi chưa bao giờ coi nghệ thuật do AI tạo ra là thứ đáng trân trọng . Tường nhà tôi đầy những tác phẩm nghệ thuật mà chúng tôi mua từ các nghệ sĩ địa phương thực thụ, chứ không phải do máy tính vẽ – nhưng tôi vẫn có thể đánh giá cao cách AI phân tích và mổ xẻ văn bản, cũng giống như cách thể loại phim noir mượn ý tưởng từ những biểu tượng như Dashiell Hammett, Hitchcock và The Big Sleep . Tôi luôn đánh giá cao khả năng kỹ thuật của AI tạo sinh trong việc tạo ra hình ảnh, nhưng tôi luôn hiểu rằng mình không tạo ra “nghệ thuật”. Tôi chỉ đang đặt hàng nội dung. Trong khi đó, tất nhiên, "Trí tuệ nhân tạo" đã phát triển thành các công cụ thực tế, như các lệnh dòng lệnh thông qua Claude Code và nhiều tính năng khác nhau trong Adobe Photoshop. Giờ đây, ngay cả Nvidia cũng sử dụng nó.

Một số game thủ không thích điều xảy ra khi chúng ta biến các nhân vật yêu thích của họ thành mô hình tóc.
Nhưng như một số đồng nghiệp của tôi đã chỉ ra trong podcast The Full Nerd gần đây nhất , sai lầm đầu tiên của Nvidia là mô tả DLSS 5 như một công cụ. Nó không phải vậy. Trong khi tính năng Deep Learning Super Sampling (DLSS) của Nvidia đồng nghĩa với việc cải thiện hiệu năng. Có thể bạn không quan tâm đến cách hoạt động của các tính năng DLSS như nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình, nhưng với những tính năng đó, trí tuệ nhân tạo được thiết kế để làm cho trò chơi mượt mà hơn ( "khung hình giả" hay không ). Nhưng với DLSS 5, điều đó hoàn toàn không đúng. Thay vào đó, DLSS 5 chỉ đơn thuần là một cải tiến về mặt hình ảnh. Nvidia dường như muốn chúng ta đánh giá cao DLSS 5 với tất cả sự ngưỡng mộ về mặt kỹ thuật mà chúng ta dành cho các dịch vụ nghệ thuật AI tạo sinh như Midjourney, Udio hay Runway, nhưng đồng thời cũng coi nó như một công cụ thiết thực và hữu ích. Nhưng nó không phải là cả hai.
Các ví dụ của Nvidia cho thấy DLSS 5 bổ sung thêm chi tiết thông qua trí tuệ nhân tạo tạo sinh, trong khi đồ họa gốc chỉ gợi ý hoặc bỏ qua hoàn toàn chi tiết đó. Trên thực tế, bản trình diễn ban đầu—và đúng vậy, đó chỉ là một bản trình diễn—đã tạo ra một sự tương đồng "thung lũng kỳ lạ" cho các nhân vật quen thuộc trong trò chơi điện tử, dẫn đến những lời chỉ trích về "sự cẩu thả của AI".
Và đó chỉ là những ví dụ mà Nvidia cung cấp. Liệu Vaas trong Far Cry 3 có thể có má lúm đồng tiền? Còn Darth Vader thì sao, liệu anh ta có thể tô má hồng hoặc son môi? Shao Khan thì sao, liệu anh ta có thể nhuộm tóc? Trí tuệ nhân tạo cũng có thể mắc sai lầm, điều này được nhắc nhở. Có lẽ đó là sự phóng đại… hoặc cũng có thể không phải. CEO của Nvidia, Jensen Huang, đã phản bác rằng người dùng đã hoàn toàn hiểu sai và các nhà phát triển game vẫn nắm quyền kiểm soát tất cả các yếu tố sáng tạo mà họ vốn quen thuộc. Adam Patrick Murray của PCWorld, người đã trực tiếp xem bản demo DLSS 5, dường như cũng tin rằng tất cả chúng ta đều sai, và rằng ánh sáng và kết cấu AI bổ sung sẽ không làm giảm chất lượng hình ảnh chút nào—thậm chí có thể ngược lại.
Điều đó vẫn chưa trả lời được câu hỏi ai thực sự được hưởng lợi từ việc bật DLSS 5 ngay từ đầu. Và lỗi thuộc về ai nếu có hiện tượng hiển thị bất thường, đặc biệt nếu lỗi đó khác nhau tùy thuộc vào từng máy tính?
Dù bạn thích hay không, trí tuệ nhân tạo (AI) đang ngày càng được tích hợp sâu rộng vào máy tính cá nhân. Microsoft và các nhà sản xuất chip đang đặt nền móng cho việc tích hợp AI vào đồ họa máy tính. Intel, AMD và Nvidia đã hỗ trợ Microsoft trong việc giới thiệu thế hệ tiếp theo của DirectX , API chịu trách nhiệm chơi game trên PC (và sắp tới là Xbox thế hệ tiếp theo). AI cũng đang được sử dụng để phát triển shader – các lệnh “mô hình nhỏ” để hiển thị các yếu tố trong cảnh và “mô hình lớn” cho toàn bộ cảnh. Thay vì nén các họa tiết, Microsoft muốn các lõi AI (như lõi Tensor trong GPU GeForce RTX 5000 của Nvidia) ngoại suy xem các họa tiết đó "nên" như thế nào. Điều tương tự cũng áp dụng cho ánh sáng: AI sẽ cố gắng đoán xem các tia sáng "nên" phản xạ khỏi các vật thể như thế nào. Thay vì thực sự mô phỏng ánh sáng khi nó phản xạ từ vật thể này sang vật thể khác (dò đường ánh sáng), AI sẽ đưa ra dự đoán.

Chúng ta chưa biết card đồ họa Nvidia nào sẽ hỗ trợ DLSS 5. Hiện tại, Nvidia đang trình diễn tính năng này trên hai card hoạt động song song. Nvidia đã sử dụng công nghệ "mô hình lớn" trong các phiên bản DLSS hiện có, trong đó công nghệ tạo khung hình xem xét toàn bộ khung cảnh và cố gắng xác định đường đi của một quả bóng, ví dụ, khi nó di chuyển phía sau những tán cây. Điều này chắc chắn sẽ tạo ra các khung hình "giả", nhưng hiệu năng sẽ tăng lên.
Tôi không phải là người quá khắt khe về vấn đề này. Nếu DLSS của Nvidia hay XeSS của Intel có thể giúp nhiều người dùng tiếp cận được các trò chơi hơn chỉ bằng cách tăng tốc độ khung hình, thì điều đó thật tuyệt vời.Tôi nghĩ đó là một cách sử dụng trí tuệ nhân tạo tuyệt vời.
Nhưng trò chơi không chỉ là những thành tựu kỹ thuật. Chúng còn là nghệ thuật nữa. Giám đốc nghệ thuật thiết kế trò chơi có mục đích. Ngoại hình của nhân vật định hình họ là ai và như thế nào; môi trường được chiếu sáng để dẫn dắt, che giấu và gợi ý. Liệu Expedition 33 có còn là trò chơi như vậy nếu nó có nhạc nền nu-metal và thiết kế lấy cảm hứng từ Pokémon ? Chắc chắn là không. Tôi biết đó là cách nói phóng đại, nhưng ý tôi vẫn đúng: Ngay cả những thay đổi nhỏ nhất trong trò chơi cũng có thể tạo ra tác động sâu sắc.
Việc Nvidia thực hiện điều này thông qua trí tuệ nhân tạo (AI) là một vấn đề. Biến những nhân vật quen thuộc thành những bản sao người nổi tiếng được chỉnh sửa ảnh và chiếu sáng rực rỡ là một chuyện. Tuy nhiên, trò chơi điện tử lại giống như một nơi trú ẩn an toàn chống lại sự xâm nhập ồ ạt của AI vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta… và vì vậy, sự xâm phạm kiểu này càng khiến chúng ta cảm thấy bị xâm phạm hơn.
Tôi vẫn nghĩ rằng nội dung do AI tạo ra vẫn có chỗ đứng, ngay cả khi nó không phải là nghệ thuật. Nghệ thuật là thứ bạn trả tiền để xem ở rạp, để nghe hoặc để đọc; nội dung là hình minh họa đi kèm với tờ rơi về loại thảm trải sàn mới được để trong hộp thư của bạn. Nghệ thuật đòi hỏi nỗ lực, sự thấu hiểu và thảo luận; nội dung là bản tóm tắt tự động của một cuộc gọi Teams mà bạn quá ốm không thể tham dự.

Một số chi tiết, như họa tiết bổ sung trên khăn choàng, trông khá đẹp. Nhưng những đường nét trên khuôn mặt là điểm cộng hay điểm trừ? Nvidia cho rằng những bổ sung của họ sẽ củng cố đóng góp nghệ thuật của các nhà phát triển game. Nhưng Nvidia đã sai. DLSS 5 chỉ đơn giản là việc thêm thắt nội dung AI lên trên các trò chơi, làm giảm giá trị của chúng trong quá trình này.
Nhiều thành viên trong gia đình tôi (bao gồm vợ và các anh chị em họ) là những người sáng tạo: nhà văn, nhà báo, diễn viên lồng tiếng và diễn viên sân khấu. May mắn thay, trí tuệ nhân tạo vẫn chưa thể thay thế được màn trình diễn của con người, đặc biệt là trước khán giả trực tiếp. Nhưng màn trình diễn đó không chỉ là công sức của diễn viên trên sân khấu, mà còn là của các nhà thiết kế bối cảnh, đạo diễn, những người sáng tạo lên kế hoạch và điều khiển ánh sáng và âm thanh. Cung cấp cho những người sáng tạo đó những công cụ hiệu quả, giá rẻ là một chuyện – còn việc thay thế hoàn toàn sản phẩm của họ lại là chuyện khác.
Việc mua một trò chơi điện tử đồng nghĩa với việc bạn trả tiền cho những người sáng tạo để họ cho bạn được trải nghiệm tầm nhìn sáng tạo của họ. Đó là một hợp đồng và một thỏa thuận. Trong đó, bạn không nên để Nvidia can thiệp và quyết định bạn được xem những phần nào của chuyến tham quan, hoặc chuyến tham quan đó nên trông như thế nào.
Đúng vậy, bạn có thể tắt DLSS 5 đi. Nhưng cho đến lúc đó, tôi hoàn toàn sẽ bảo vệ quyền của người tiêu dùng và người sáng tạo trong việc đứng lên, vạch ra ranh giới và từ chối để Nvidia vượt qua ranh giới đó. Đó là một ranh giới mà chúng ta thực sự có thể vạch ra ngay bây giờ, và bản thân điều đó vẫn mang ý nghĩa rất lớn.
"Kỷ nguyên của 'số lượng khung hình thực' đã nhường chỗ cho kỷ nguyên của 'khung hình thông minh'. DLSS 5 đã chứng minh rằng: Sức mạnh phần cứng là cần thiết, nhưng AI mới là thứ đưa trải nghiệm lên tầm cao mới. Từ khả năng chống nhòe chuyển động tuyệt đối đến việc tái tạo chi tiết vật liệu siêu thực, DLSS 5 chính là tấm vé thông hành cho mọi game thủ chinh phục các siêu phẩm AAA sắp tới.
Đừng bỏ lỡ cơ hội trở thành người dẫn đầu xu hướng. Đến với Nguyễn Công PC, bạn không chỉ mua một chiếc card đồ họa, mà bạn đang sở hữu một giải pháp công nghệ đỉnh cao được tối ưu riêng cho nhu cầu giải trí và làm việc của mình!"
Xem thêm: NVIDIA ROAP System Builder Discovery: Kỷ nguyên mới của PC AI và iCafe hiện đại
Bài viết liên quan
26-03-2026, 3:11 pm
Trong kỷ nguyên công nghệ số, việc sở hữu một chiếc ổ cứng SSD không còn là lựa chọn xa xỉ mà đã trở thành yêu cầu bắt buộc để tối ưu hóa hiệu suất làm việc. Tuy nhiên, giữa thị trường linh kiện máy tính sôi động tại TP. Hồ Chí Minh, việc tìm được một địa chỉ cung cấp SSD chính hãng, giá tốt cùng chính sách hậu mãi chu đáo không phải là điều dễ dàng.
26-03-2026, 12:02 pm
Để tối ưu hiệu năng cho Workstation hay PC Gaming tại Sài Gòn, việc chọn đúng đơn vị cung cấp RAM là yếu tố sống còn. Dưới đây là tổng hợp 6 điểm đến tin cậy nhất hiện nay như Nguyễn Công PC, Hoàng Hà PC, MemoryZone... giúp bạn hoàn toàn an tâm về nguồn gốc và dịch vụ hậu mãi chuyên nghiệp. Khám phá ngay danh sách này để sở hữu những kit RAM DDR4, DDR5 đỉnh cao với chi phí hợp lý nhất thị trường.
24-03-2026, 10:04 am
Sau những phản hồi trái chiều về thế hệ Arrow Lake đầu tiên, Intel đã nhanh chóng trở lại với bản làm mới mang tên Arrow Lake Refresh. Trong đó, Intel Core Ultra 7 270K Plus đang trở thành tâm điểm chú ý khi sở hữu mức hiệu năng cực kỳ bất ngờ so với giá thành.
13-03-2026, 10:33 am
Bạn muốn tìm địa chỉ bán và nâng cấp RAM uy tín tại Hà Nội? Hãy khám phá ngay top 6 địa chỉ uy tín được nhiều người tin tưởng mua sắm dưới đây: Nguyễn Công PC, An Phát Computer, HACOM... Cam kết RAM chính hãng, giá cạnh tranh, bảo hành 1 đổi 1 siêu tốc, giúp bạn yên tâm khi mua sắm.
02-03-2026, 4:36 pm
NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell không đơn thuần là một chiếc card đồ họa, mà được ví như "chìa khóa" vạn năng cho những siêu dự án công nghệ đương đại. Với dung lượng bộ nhớ 96GB GDDR7 khổng lồ, đây là VGA chuyên biệt để huấn luyện các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM), xử lý dữ liệu AI phức tạp và render những bối cảnh 3D siêu thực – những tác vụ mà các dòng card gaming thông thường khó lòng đáp ứng được.
28-02-2026, 9:18 am
Thị trường công nghệ toàn cầu đang trải qua giai đoạn biến động mạnh mẽ do sự bùng nổ của trí tuệ nhân tạo (AI), dẫn đến tình trạng khan hiếm linh kiện và giá cả leo thang. Sau một thời gian ngắn có dấu hiệu bình ổn, giá RAM và SSD được dự báo sẽ tiếp tục tăng phi mã trong năm nay, gây áp lực lớn lên người tiêu dùng và các đơn vị lắp ráp máy tính.
06-02-2026, 6:25 pm
Samsung đã chính thức tích hợp Nvidia G-Sync cho dòng TV OLED của mình. Tính năng này giúp đồng bộ tần số quét giữa TV và GPU Nvidia, giảm hiện tượng xé hình và giật lag. Đây là bước tiến quan trọng trong việc nâng cao trải nghiệm chơi game trên TV cao cấp.
03-02-2026, 3:55 pm
Năm 2025 vừa qua không chỉ là một cột mốc thời gian, mà còn là một chặng đường bứt phá ngoạn mục của Nguyễn Công PC. Với những con số tăng trưởng ấn tượng và sự tin tưởng tuyệt đối từ các đối tác toàn cầu, chúng tôi tự hào khẳng định vị thế đơn vị bán lẻ máy tính đồ họa và gaming hàng đầu tại Việt Nam.
Khách cá nhân
0828.333.363
Mr Ngọc0989.336.366
Mr Hùng0707.08.6666
Mr Hoàng089.9999.191
Mr Lộc0812.666.665
Mr Tuấn Anh09.8888.2838
Mr. Minh08.66666.166
098.33333.88
Showroom TP. Hồ Chí Minh097.9999.191
Showroom TP. Hà Nội0765.666.668
Showroom TP. Hà Nội0705.666.668
17 Hà Kế Tấn, Phường Phương Liệt, Hà Nội0765.666.668
Số 10 ngõ 93 Trần Thái Tông, Phường Cầu Giấy, Hà Nội079.9999.191
249 Lý Thường Kiệt, phường Phú Thọ, TP. Hồ Chí Minh0332.101.130
0968.929.992
Khách doanh nghiệp
097.9999.191
Mr Lực0828.333.363
Mr Ngọc0707.08.6666
Mr Hoàng