NVIDIA DLSS 5: 3 Mô Hình AI, Điều Khiển Theo Vật Thể, Chạy 1 GPU

Danh mục sản phẩm

Công nghệ

Review

Hướng dẫn

Tuyển dụng

Sự kiện

Game

Tin tức build PC

Tin tức khuyến mại

NVIDIA hé lộ chi tiết DLSS 5: Ba mô hình AI, điều khiển theo từng vật thể và chạy được trên một GPU duy nhất

Phúc Châu 22-07-2026, 1:49 pm

Tại sự kiện SIGGRAPH, NVIDIA lần đầu tiên trình diễn công khai các công cụ điều khiển của DLSS 5, công nghệ từng vấp phải nhiều tranh cãi khi được công bố cách đây vài tháng vì hình ảnh minh họa lúc đó bị đánh giá là mang đậm dấu ấn "do AI tạo ra". Ở lần công bố này, NVIDIA tập trung giải đáp câu hỏi mà cộng đồng quan tâm nhất: nhà phát triển sẽ kiểm soát công nghệ này như thế nào để không đánh mất phong cách đồ họa gốc của trò chơi.

DLSS 5: 3 Models

DLSS 5 hoạt động như thế nào

Khác với các phiên bản DLSS trước chủ yếu tập trung vào việc tái tạo hình ảnh (reconstruction), DLSS 5 bổ sung thêm một giai đoạn xử lý mang tính tạo hình (generative) diễn ra sau khi engine game đã dựng xong khung hình theo cách truyền thống. Nói cách khác, các yếu tố cốt lõi như hình học cảnh vật, góc máy, ánh sáng và bố cục vẫn do bộ dựng hình gốc của game quyết định. Sau đó, DLSS 5 sẽ can thiệp vào khung hình này để nâng cấp chất liệu bề mặt, đổ bóng, phản xạ và các chi tiết thị giác khác.

DLSS 5 ONdlss 5 off

NVIDIA cho biết công nghệ này phải giải quyết đồng thời ba bài toán. Thứ nhất là giữ đúng ý đồ nghệ thuật ban đầu của nhà phát triển, tránh làm biến dạng những chi tiết quan trọng như đường nét khuôn mặt hay trang phục nhân vật; để làm được điều này, hệ thống dựa vào chính khung hình đã dựng cùng các dữ liệu nội bộ của engine như thông tin phản xạ bề mặt và pháp tuyến để bám sát cảnh gốc. Thứ hai là duy trì sự ổn định giữa các khung hình liên tiếp, vốn là thách thức lớn với các mô hình tạo sinh vì game cần phản hồi tức thời theo thao tác người chơi chứ không thể xử lý theo kiểu nhìn trước tương lai như các mô hình tạo video thông thường. Thứ ba là bài toán hiệu năng, khi NVIDIA phải rút gọn kiến thức từ các mô hình tạo hình lớn xuống thành một mô hình khuếch tán gọn nhẹ hơn, chỉ đủ để cải thiện diện mạo khung hình game chứ không nhằm tạo ra hình ảnh hay video tự do.

Ba mô hình AI, nhà phát triển tự do lựa chọn

Điểm đáng chú ý nhất là DLSS 5 không chạy trên một mô hình AI cố định duy nhất. NVIDIA trình diễn ba phiên bản mô hình được gọi là Model A, Model B và Model C, mỗi mô hình mang lại một cách thể hiện hình ảnh khác nhau cho cùng một cảnh dựng. Nhà phát triển hoàn toàn có thể chọn dùng các mô hình khác nhau cho từng cảnh, từng khu vực trong game hoặc từng đoạn cắt cảnh, thậm chí trộn lẫn nhiều mô hình trong cùng một tựa game tùy theo hiệu ứng thị giác mong muốn, thay vì bị bó buộc phải dùng một mô hình xuyên suốt toàn bộ trò chơi.

12

3

Đi kèm với đó là hai thanh điều chỉnh độc lập: cường độ cấu trúc, tác động đến các chi tiết tần số cao như đổ bóng môi trường, phản xạ hay tán xạ dưới bề mặt da; và cường độ tông màu, ảnh hưởng đến các yếu tố tổng thể hơn như ánh sáng và màu sắc của cả cảnh.

Các mẫu VGA NVIDIA được quan tâm nhiều ở Nguyễn Công PC

[Products:27518,29469,28025]

Điều khiển hiệu ứng theo từng nhân vật, từng vật thể

Một trong những bổ sung được xem là phản hồi trực tiếp cho làn sóng chỉ trích trước đó là khả năng tạo mặt nạ (masking) theo từng đối tượng. Bản thân mô hình DLSS 5 có thể tự động nhận diện một nhân vật trong khung hình và chỉ áp dụng hiệu ứng riêng cho nhân vật đó, trong khi giữ nguyên phần môi trường xung quanh, với mức độ ảnh hưởng có thể tinh chỉnh độc lập.

Model

Ngoài ra, nhà phát triển còn có thể tự tạo thêm các mặt nạ tùy chỉnh ngay trong engine game cho từng vật thể riêng lẻ, chẳng hạn như chai lọ, bình nước hay các đạo cụ khác trong cảnh. Mỗi vật thể có thể được gán thông số cấu trúc và tông màu riêng, cho phép studio tắt hẳn hiệu ứng DLSS 5 trên một số chi tiết trong khi vẫn áp dụng xử lý mạnh hơn cho những phần khác của cảnh.

subject

model subject

tinh chỉnh

another subject

Chạy được trên một GPU duy nhất

Một thông tin quan trọng khác được xác nhận là DLSS 5 được thiết kế để hoạt động trên một GPU duy nhất với cơ chế phân bổ VRAM được tối ưu, thay vì cần đến cấu hình nhiều card đồ họa như một số đồn đoán trước đó. Tuy nhiên NVIDIA chưa công bố chi tiết cụ thể, nên hiện vẫn chưa rõ liệu cả ba mô hình A, B và C có thể chạy đồng đều trên toàn bộ dải sản phẩm RTX 50 hay chỉ giới hạn ở một số phân khúc GPU cao cấp.

điểm khác nhau

Định vị công nghệ và thời điểm ra mắt

NVIDIA nhấn mạnh rằng DLSS 5 được xây dựng để mở rộng thêm cho các quy trình dựng hình hiện có như rasterization, ray tracing hay path tracing, chứ không nhằm thay thế các kỹ thuật này. Hãng xếp việc tạo hình bằng AI (generation) là một nhánh thứ ba của dựng hình mạng thần kinh, bên cạnh hai nhánh quen thuộc là tái tạo hình ảnh và xấp xỉ hàm số. DLSS 5 dự kiến ra mắt vào mùa thu năm nay, trong khi NVIDIA cho biết sẽ tiếp tục điều chỉnh các công cụ điều khiển dựa trên phản hồi từ cộng đồng nhà phát triển và các nghệ sĩ đồ họa trong thời gian tới.

Kết luận

Sau nhiều tháng bị đặt dấu hỏi vì hình ảnh minh họa gây tranh cãi, DLSS 5 giờ đây đã cho thấy một bức tranh rõ ràng và có chủ đích hơn nhiều so với những gì được hé lộ ban đầu. Việc cung cấp ba mô hình AI có thể tùy chọn theo cảnh, hai thanh điều chỉnh cường độ độc lập cùng khả năng gắn mặt nạ cho từng nhân vật, từng vật thể cho thấy NVIDIA đang thực sự lắng nghe phản hồi từ giới phát triển game, thay vì áp đặt một hiệu ứng đồng nhất lên toàn bộ tựa game. Việc xác nhận công nghệ này chạy được trên một GPU duy nhất cũng phần nào xóa tan lo ngại về việc DLSS 5 sẽ đòi hỏi cấu hình phần cứng quá cao để trải nghiệm.

Ngoài việc nâng tầm trải nghiệm hình ảnh trong game, những cải tiến về hiệu năng dựng hình bằng AI như DLSS 5 cũng phần nào cho thấy vai trò ngày càng lớn của GPU trong các tác vụ AI nói chung. Nếu đang tìm một cấu hình PC AI đủ mạnh để huấn luyện mô hình, xử lý dữ liệu hay chạy các tác vụ machine learning, người dùng có thể tham khảo thêm danh mục PC AI tại Nguyễn Công PC để chọn được cấu hình phù hợp với nhu cầu và ngân sách.

Nguồn tham khảo: VideoCardz

Bài viết liên quan

Cách tải và cấu hình chơi Bánh Mì Bách Khoa (The Hust Banhmi) cho fan của Tiệm Phở của Anh Hai

Cách tải và cấu hình chơi Bánh Mì Bách Khoa (The Hust Banhmi) cho fan của Tiệm Phở của Anh Hai

22-07-2026, 1:30 pm

Hướng dẫn tải Bánh Mì Bách Khoa trên Steam, kèm cấu hình PC tối thiểu và đề nghị để chơi mượt game hậu bản Tiệm Phở Anh Hai, không cần máy quá mạnh.

NVIDIA Vera Rubin nâng cao hiệu suất trên mỗi Watt, mang lại chi phí Token thấp nhất cho các đối tác trên toàn thế giới

NVIDIA Vera Rubin nâng cao hiệu suất trên mỗi Watt, mang lại chi phí Token thấp nhất cho các đối tác trên toàn thế giới

22-07-2026, 9:45 am

NVIDIA Vera Rubin là nền tảng AI mới, đạt hiệu năng trên mỗi watt cao gấp nhiều lần và giảm mạnh chi phí xử lý token, đang được nhiều đối tác công nghệ lớn triển khai trên toàn cầu.

Giải Pháp Chọn PC Chuyên Cho Lập Trình AI Và Trí Tuệ Nhân Tạo

Giải Pháp Chọn PC Chuyên Cho Lập Trình AI Và Trí Tuệ Nhân Tạo

21-07-2026, 12:03 pm

Muốn build PC chạy AI nhưng lo tràn VRAM hay treo máy? Khám phá ngay cách chọn cấu hình tối ưu theo nhu cầu và ngân sách để vận hành trơn tru mọi model mà không lo lãng phí!

PC Chạy Ollama Cần Cấu Hình Như Thế Nào? Chọn Đúng GPU, RAM Theo Từng Nhu Cầu

PC Chạy Ollama Cần Cấu Hình Như Thế Nào? Chọn Đúng GPU, RAM Theo Từng Nhu Cầu

21-07-2026, 11:39 am

Chạy Ollama tại nhà cần GPU đủ VRAM và RAM phù hợp. Bài viết phân tích cấu hình theo từng mức ngân sách để chạy mượt các model AI như Llama, Mistral ngay trên máy cá nhân.

Máy Nóng Bất Thường Dù Đã Vệ Sinh, Tra Keo: Nguyên Nhân & Cách Xử Lý

Máy Nóng Bất Thường Dù Đã Vệ Sinh, Tra Keo: Nguyên Nhân & Cách Xử Lý

18-07-2026, 9:55 am

Nhiệt độ máy không giảm sau khi vệ sinh, tra keo thường do kỹ thuật lắp đặt, luồng khí case chưa tối ưu hoặc tản nhiệt không đủ công suất so với mức tải hiện tại.

Tản nhiệt khí hay AIO: chọn loại nào phù hợp theo mức TDP của CPU

Tản nhiệt khí hay AIO: chọn loại nào phù hợp theo mức TDP của CPU

17-07-2026, 4:15 pm

Tản nhiệt khí và AIO có ưu nhược điểm riêng, khác biệt rõ nhất khi CPU tải nặng kéo dài. Bài viết phân loại theo mức TDP CPU để chọn loại tản nhiệt phù hợp, tránh dư thừa hoặc thiếu.

mes
Chat Facebook(8h-22h30)
mes
Chat Zalo(8h-22h30)

Thêm sản phẩm vào giỏ hàng thành công!